Fatal Frame 2 Crimson Butterfly Remake (2026 – Survival Horror – Playstation 5)

FATAL FRAME 2 CRIMSON BUTTERFLY REMAKE

Sortie : 12 Mars 2026
Genre : Remake du meilleur de la franchise
Studio : Koei Tecmo
Éditeur : Koei Tecmo
Joué et testé sur : Playstation 5
Existe sur : PlayStation 5, PC, Xbox Series, Switch 2

Synopsis : Les jumelles Amakura, Mio et Mayu, parcourent le Ruisseau des souvenirs. Bientôt, toute cette zone sera engloutie par les eaux d’un lac de barrage…Alors que Mio cède à une vague de nostalgie, sa sœur Mayu est attirée par un papillon écarlate qui la pousse à s’aventurer dans un village effacé de toute carte. Dans ce lieu rôdent des esprits vengeurs, des âmes condamnées pour l’éternité à chercher les jumelles qui ont jadis fui un rituel sacré. Piégée dans cet endroit où règne une nuit éternelle, Mio cherche à retrouver Mayu avant de fuir ce village maudit. Ce faisant, elle rejoue sans le savoir la trame d’une tragédie passée…Tandis qu’un rituel interdit qui n’aurait jamais dû être découvert l’attend au cœur du village…

Fatal Frame, ou Project Zero en Europe jusqu’à ce remake, ou Zero tout simplement au Japon, c’est une saga qui a son importance à mes yeux. Car finalement, s’il fallait citer les trois grandes sagas du survival horror, mais qui prennent chacune un penchant niveau horreur, elle y aurait sa place. Resident Evil est l’horreur plus à l’occidentale (zombies, virus, jumpscares, pistolets), Silent Hill le penchant plus psychologique, et Project Zero donc joue plus sur les mythes et croyances Japonaises, avec ses fantômes que l’on ne peut combattre physiquement. Et si Project Zero peut clairement être considéré comme une saga de niche, surtout si on la compare aux autres opus, et bien quelle belle niche ais-je envie de dire. Une niche qui débuta en 200 donc avec le premier opus, sur Playstation 2 et Xbox, avant un second opus, jugé par beaucoup comme le meilleur, et qui aura d’une manière ou d’une autre, réussi à avoir plus de visibilité avec les années. Rien de fou, mais le jeu eu droit à une version un poil améliorée sur Wii par exemple. Toujours mieux que le troisième opus, qui sorti à l’époque sur Playstation 2, et c’est tout depuis, si ce n’est une version digitale sur le store US de la Playstation 3 (store aujourd’hui fermé, donc jouer à Project Zero 3 devient compliqué en 2026). Quand au quatrième opus sur Wii, il aura fallu attendre des années pour que le jeu ne sorte en version remasterisée sur tous les supports existants, puisqu’avant, le jeu n’avait eu droit qu’à une sortie au Japon. Quand au cinquième et dernier opus en date, son sort fut au départ scellé rapidement, puisque sortant en exclusivité sur Wii-U, soit la console que personne n’a acheté, sauf moi, pour faire ce jeu… avant un remaster heureusement sur tous les supports existants, comme le précédent. Au final donc, seule la trilogie d’origine restait aujourd’hui difficile à faire, sans se ruiner en adaptateur péritel, console d’occasion, et jeux d’occasion coutant facilement plus chers que deux jeux neufs récents.

Heureusement, Koei Tecmo et la Team Ninja, à la tête de la franchise, ont décidé pour 2026 de nous faire un remake du second opus, le meilleur donc. Une excellente nouvelle, à l’heure justement où même Silent Hill revit, alternant remake (le 2, bientôt le 1) et nouveaux jeux (f, Townfall). Si Resident Evil et Silent Hill ont droits à leurs remakes, pourquoi pas Project Zero donc ? Et pour ça, le studio a décidé que même en Europe, le jeu s’appellerait Fatal Frame, adieu le Project Zero, et contrairement aux remasters des 4ème et 5ème opus, ce remake du second jeu aura même droit à sa version physique, bien au chaud dans ma collection. Que demander de plus ? Qu’ils ne se plantent pas sur ce remake, oui. Alors, n’ayant pas fait la version originale depuis des lustres (ma PS2 prenant la poussière, mais j’ai, il est vrai, la version digitale sur PS3), je ne comparerais pas ce remake dans les détails les plus minimes, que ce soit dans son gameplay ou dans son intrigue, mais bien pour ce qu’il est, comme jeu vidéo, mais aussi ce qu’il vaut, en sortant en 2026. Si comparaison il y aura, il faudra plutôt chercher avec le cinquième opus, étant le plus récent, bien que déjà vieux de 10 ans, car oui, le temps passe vite. Dans Fatal Frame 2 donc, nous jouons Mio, qui alors qu’elle est dans les bois avec sa sœur jumelle Mayu, se retrouve dans un village. Hanté, évidemment. Et pour ne rien faciliter, Mayu disparait rapidement, et elle part à sa recherche, explorant le village, désert niveau humains mais bien peuplé niveau esprits. Esprits, caméra Obscura permettant de les prendre en photo et de s’en débarrasser, petites énigmes, ambiance lourde et pesante, légendes, rituels interdits, tout ce qui fait le sel de la franchise est toujours là, plus beau que jamais. Sans chercher à comparer les petits détails, ce remake semble très fidèle au jeu d’origine en tout cas, dans son intrigue, dans son design, dans son level design aussi. Niveau gameplay, passé quelques ajustements notamment via la caméra obscura, le connaisseur de la saga sera en terrain connu, et ce Fatal Frame 2 version 2026 se joue et se ressent manette en mains exactement comme les derniers opus.

Un confort moderne donc, pour une aventure identique à l’opus original, et tant mieux, car Fatal Frame 2 n’est pas considéré comme le meilleur opus de la franchise pour rien, tant il bénéficie d’une histoire poignante, de personnages appréciables, et sans doute du meilleur cadre niveau environnement avec le quatrième opus. Car oui, si le premier jeu nous enfermait dans un grand manoir, ce second opus misait immédiatement plus haut, avec un village (donc, de taille modeste), ouvrant ainsi les possibilités sans jamais vraiment nous perdre, et surtout, ouvrant les possibilités pour permettre au level design de se renouveler sans avoir à en faire des caisses ou à trahir son identité. Divers maisons, des manoirs, des petites rues partout, la forêt aux alentours. Le meilleur cadre de la franchise, là où le troisième retournera sur un environnement fermé (et bien trop répétitif, la faute à sa structure sous forme de rêves), pareil pour le quatrième opus avec son gigantesque hôpital abandonné. Seul le cinquième opus retournera à un lieu plus ouvert, avec une montagne et différents bâtiments sur place, mais se mordant la queue par sa structure en chapitre venant nous faire traverser encore et encore les mêmes lieux. Non pas que Fatal Frame 2 nous évite les allers et retours dans certains lieux, pas du tout en réalité, mais il le fait de manière plus naturelle, en nous forçant à suivre les traces de notre sœur, plus fluide également. Une dizaine de chapitres durant donc, il va falloir explorer, et prendre sur soit en traversant des lieux tous plus glauques les uns que les autres. Nos ennemis, des esprits comme toujours, qu’il faudra combattre avec la caméra Obscura.

Comme toujours, divers objectifs et améliorations à acheter avec des points que l’on gagne, au fur et à mesure de notre avancée et de nos affrontements. Et comme toujours, dans ce système, les mêmes qualités, défauts et méthodes que d’habitude dans la saga. A savoir attendre le bon moment, voire souvent le dernier moment pour prendre un cliché dévastateur, alterner plusieurs filtres, pester contre les combats dans des lieux très exigus avec ces fantômes qui eux, se fichent des murs vu qu’ils passent à travers, et petite nouveauté, la possibilité pour les ennemis de devenir plus puissants (et plus chiants) si l’on prend trop de temps dans un combat et que notre ennemi a pris suffisamment de dégâts. Un ajout sympathique, même si assez mal dosé, lors de la sortie du jeu en tout cas, puisque parfois, les affrontements de ce type vont s’enchaîner, et à d’autres moments, enfin, on respirera. Et comme toujours, on trouvera également quelques adversaires à fuir, que l’on ne pourra pas vaincre. Un système donc bien rodé, et qui, passé quelques ajustements, reste malgré tout toujours sensiblement le même, si bien qu’en 2026, on pestera comme 25 ans plus tôt face à un fantôme trop collant dans un couloir étroit, et on pestera contre certains boss dont les combats s’éternisent. Mais rien de bien méchant.

Car la grande force de Fatal Frame 2 reste inchangée. Son histoire donc, celle de Mio et Mayu, mais aussi son village et son histoire à lui, sans oublier, évidemment, l’ambiance qui fonctionne toujours, avec cette musique d’atmosphère qui rend le tout bien tendu, ces graphismes volontairement granuleux (sans parler des quelques cinématiques encore plus granuleuses). Certes, on perd par rapport à l’original ses caméras fixes donnant un aspect cinématographique à l’ensemble, pour avoir la traditionnelle caméra derrière le personnage, comme dans quasiment tous les jeux du genre en 2026, mais si on y perd indéniablement quelque chose, cela ne vient absolument pas détériorer le jeu, son ambiance, et le plaisir que l’on a à le parcourir, loin de là. Même en connaissant le jeu de départ, Fatal Frame 2 Remake reste prenant, et il est difficile de lâcher la manette, même lorsque le jeu nous maltraite, ou que l’on a tout simplement oublié quelques éléments clés et que l’on meurt, bêtement, juste car un esprit invincible nous a touché (oui, j’ai dû recommencer deux ou trois fois un passage à cause de ça, et c’est ma faute). Alors oui, ce remake ajoute quelques éléments finalement peu utiles aussi dans le lot. Pouvoir tenir la main de sa sœur par exemple lors des quelques chapitres où l’on explore à ses côtés n’ajoute finalement pas grand-chose au gameplay, ni à l’aventure. Mais là, on ne pourra au final rien dire non plus au studio, car cet ajout, il ne change rien à l’aventure, à notre façon d’aborder les énigmes ou les combats, il est juste, là, sans être forcément obligatoire ou notable (sauf si vous voulez le trophée).

Car au bout du compte, que l’on découvre l’histoire avec ce remake où que l’on revienne tout simplement y faire un tour avec nostalgie des années plus tard, ce remake fonctionne. Il est beau, il est prenant, il ne s’étire jamais comme la plupart des opus de la franchise en réalité, l’histoire du village que l’on découvre en avançant via les cinématiques, les notes à ramasser et les indices visuels reste toujours passionnante, il se joue sans accrocs, avec un gameplay simple et fonctionnel, et son final reste toujours déchirant. Un peu comme Konami avec Silent Hill 2 de toute manière, Koei Tecmo n’avait pas le droit de se planter en prenant le meilleur opus de la franchise pour lui donner le vernis d’un remake. Et heureusement, ils ne se sont pas du tout plantés. Il n’y a plus qu’à espérer qu’entre les avis souvent très positifs sur le jeu et les ventes, Koei Tecmo soit satisfait du résultat, assez pour lancer la production d’un réel nouvel opus, ou au pire, de remakes sérieux des opus 1 et 3, difficiles à trouver aujourd’hui donc. Et surtout, Fatal Frame reste donc, à ce jour, la saga horrifique qui n’aura jamais vraiment eu de faux pas, entre ce remake parfaitement conçu, et les cinq opus de base, malgré des opus plus fragiles que d’autres, notamment le 3 et le 5. Contrairement à la concurrence, où chaque saga a toujours tenté de se renouveler en allant dans des extrêmes pas toujours glorieux (oui, je pense fort à vous, Resident Evil 6 et Silent Hill Homecoming). Bref, si vous n’avez jamais touché à ce second opus, ou même si vous connaissez déjà toute la franchise, Fatal Frame 2 version 2026 est clairement pour vous.

Les plus

Un remake du meilleur de la franchise
Super beau
Des affrontements tendus parfois
Une histoire prenante
Mio et Mayu, touchantes
Une ambiance toujours pesante, et au top
Un village agréable à parcourir

Les moins

Quelques petits ajouts inutiles
Des ennemis parfois trop souvent « boostés »

En bref : Ce remake de Fatal Frame 2 est exactement ce que l’on pouvait espérer d’un tel jeu culte. Extrêmement fidèle, plus beau, toujours aussi tendu et prenant, un monument du genre.

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